Tägliche Übungen

Arbeit mit Termen und Gleichungen

  1. Quadratzahlen aus einer anderen Perspektive
  2. Ü Erkennen von Quadratzahlen
  3. Kopfrechnen: Quadratwurzeln zwischen 100 und 10000
  4. Magische Quadrate
  5. Magisches Quadrat
  6. Ü Ausmultiplizieren
  7. Ü Multiplizieren von Summen
  8. Ü Flächen mithilfe von Termen beschreiben (noch nicht fertig)
  9. Ü Faktorisieren/Ausklammern
  10. Ü Kopfrechenspaß 😉
  11. Ü Multiplizieren/Faktorisieren (Binomische Formeln, Kopiervorlage)
  12. Binomischer Satz
  13. Ü Gleichungen mit Klammern (KV)
  14. Ü Lösen von Gleichungen I (mit Klammern)
  15. Ü Lösen von Gleichungen II (mit Klammern)
  16. Ü Lösen von Gleichungen III (mit Klammern)

Lineare Funktionen

  1. Beispiel für eindeutige Zuordnungen (Kodieren)
  2. Ü Zahlenfolge ergänzen
  3. Ü Wertetabelle ergänzen
  4. Ü Graph als Punktmenge
  5. Ü Funktionsgleichung aus Graphen ablesen
  6. Ü Eigenschaften linearer Funktionen
  7. Flächengleichheit?
  8. Ü Fehlende Koordinate eines Punktes berechnen
  9. Ü Berechnung der Funktionsgleichung aus zwei Punkten (Schritt für Schritt)
  10. Ü Orthogonale Gerade ermitteln
  11. Ü Anwendungsaufgaben

Lineare Gleichungssysteme

  1. Schnittpunkt zweier Geraden ermitteln
  2. Video: Gleichsetzungsverfahren
  3. Video: Additionsverfahren
  4. Ü Additionsverfahren
  5. Video: Gleichungssysteme mit GeoGebra lösen
  6. Ü Berechnung der Funktionsgleichung aus zwei Punkten (Additionsverfahren)
  7. Ü Zahlenrätsel (Zähler und Nenner ermitteln)

Satzgruppe des Pythagoras

  1. Satz des Pythagoras
  2. Kathetensatz
  3. Höhensatz
  4. weitere Beweisfigur Satz des Pythagoras
  5. Ü Gleichungen in rechtwinkligen Dreieck ermitteln
  6. Ü Berechnungen im rechtwinkligen Dreieck
  7. Ü Abstand zweier Punkte (Anleitung)
  8. Ü Ist das Dreieck rechtwinklig?

Stereometrie

  1. Ü Volumen eines Quaders
  2. Netz einer vierseitigen Pyramide
  3. Berechnungen an einer rechteckigen Pyramide
  4. Erzähl mir keine Märchen…

Ähnlichkeit

  1. Zentrische Streckung
  2. Ü Streckzentrum, Streckungsfaktor und Maßstab ermitteln
  3. Ü 1. Strahlensatz

Wahrscheinlichkeit

  1. Simulation eines Glücksspiels

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